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PRIMARY CORE 98.4 %
SUB-SPACE FREQ 472.09 MHz 0x4F8A // OK
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SYS-01 // ÜBER MICH

Willkommen auf meiner persönlichen LCARS-Schnittstelle. Hier verbinde ich die Faszination für Sci-Fi-Interfaces mit realen Projekten rund um Embedded Systems, Modellbau und Custom Hardware.

Daniel Herborn

Leidenschaftlicher Tech-Geek und Nerd. Ich programmiere für mein Leben gern, bin großer Star-Trek- und Sci-Fi-Fan und verbringe meine Freizeit am liebsten mit LEGO, Hardware-Basteleien und neuen Code-Projekten.

Fokus & Workflow

Ich liebe es, knifflige Herausforderungen anzupacken und pragmatische Lösungen zu entwickeln.

Motto: „Ich kann das NOCH nicht!“




SYS-02 // INTERESSEN & HOBBYS

Embedded Electronics & Displays

Basteleien mit ESP32-Microcontrollern, kleinen TFT-Displays, Custom-UIs und PlatformIO.

// Weitere Informationen in Bearbeitung

Server-Infrastruktur & Minecraft

Betrieb eines eigenen Minecraft-Servers mit maßgeschneiderter Status-Schnittstelle, um Serverdaten live per ESP32-Display abzufragen und zu visualisieren.

// Weitere Informationen in Bearbeitung

FPV & Flight Tech

Eigenbau und Abstimmung von High-Performance FPV-Quadcopter-Builds inklusive digitaler Videoübertragung und ExpressLRS.

// Weitere Informationen in Bearbeitung

LEGO Star Wars Collection

Leidenschaftliches Sammeln und Aufbewahren ikonischer Sets mit Fokus auf präzise Inventar- und Wertdokumentation.

// Weitere Informationen in Bearbeitung




SYS-03 // PROJEKTE & BUILDS

ESP32 Hardware HUDs & Status Monitors

Anpassung und Erstellung eigener Software für ESP32-Displays – inklusive Live-PC-Systemdatenüberwachung, Minecraft-Server-Status, Pip-Boy Clocks und interaktiver UI-Visualisierung.

// Weitere Informationen in Bearbeitung

Custom FPV Quadcopter Build

Konzeption und Aufbau eines 5–6 Zoll FPV-Freestyle-Drones auf Basis eines iFlight Stack-Setups, DJI Digital FPV System und RadioMaster Control.

// Weitere Informationen in Bearbeitung

LCARS neo Web Interface

Eine responsive Re-Interpretation des Star Trek Interface-Design-Systems auf Basis von HTML5, CSS Variables und Vanilla JS.

// Weitere Informationen in Bearbeitung